牛盟客服QQ

    牛盟客服QQ随着越来越多新情报的公开,《三国志14:威力加强版》的全貌终于渐渐清晰了起来。本次《Fami通》编辑特别针对游戏里的各种元素和主题采访到了本作的制作人越后谷和广先生,得知了不少玩家们值得注意的情报。
 
    越后谷和广(以下简称为「越后谷」)
 
    牛盟客服QQ《三国志14:威力加强版》制作人,先后操刀制作过《太阁立志传4》、《无双》系列等多款热门作品,从《三国志14》起担任本系列制作人,最喜欢的系列作品是初代《三国志》。
 
    全面强化战斗、外交和计略,充实系统内容
 
    ――我想应该会有玩家打算直接从《三国志14:威力加强版》(以下简称《威力加强版》)开始游玩,因此能否请您重新介绍一下《三国志14》的特色呢?
 
   牛盟客服QQ 越后谷:要说《三国志14》与过去作品之间的联系,那就是本作沿袭了《三国志9》和《三国志11》中的「单一地图君主制」系统。本系统最鲜明的特点就是游戏中的各势力会争相在同一张地图上「涂抹属于自己的颜色」。而说起「涂色」,或许有的玩家就会想起另一款游戏(笑),不过我们其实是从初代《三国志》的构思中获取的灵感。在初代作品中,各势力领地的颜色各异,当该势力赢得战斗时,代表其领地的颜色面积也将随之扩大,非常直观且简单易懂。为了让玩家们重温当年的那种成就感,我们才决定将所有要素都集中在一张地图之上,从这个层面来说,我们才是率先开始使用「涂色」的人吧(笑)。